刀塔霸业和多多自走棋有什么区别 游戏之间差异介绍
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特意提一下亡灵羁绊,霸业增加了亡灵战士:憎恶,技能是拉一个最远的地方单位,2块钱。这对想玩战猎套路的是巨大的帮助,并且不得不提一下霸业的装备系统,野怪不掉落装备,而是改为野怪波回合结束给3件装备选1件,有时候可以选buff。其中有个buff是可以把人类变成亡灵,所以霸业虽然只有5个亡灵,但是可以凑出6亡灵buff。这一点对战猎也是极好的,小黑+憎恶+船长+狼人就是四亡灵羁绊了。
霸业中加入了白虎MM,4块钱,技能中没有提到,但是实测她会在被近战时有可能跳到一个没人的地方,不清楚具体机制。也是因为加入了白虎,所以霸业中目前存在9精灵羁绊以及7个猎人。不过因为德鲁伊的凑卡难度增加可能9精灵不是那么好凑,但是对猎人明显是更好凑了。
新加入了一个人类刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已经掉的血的百分比加攻速,3:击杀单位回血。这张卡对人类buff没什么影响,不过凑齐了9个刺客,所以霸业有9刺客buff。
另一张新卡是元素萨满,3块钱,技能是分身。这样只需要3块钱的单位就能凑齐4元素buff。不过因为元素buff改成了缴械而不是石化,可能buff没那么厉害,但是现在因为不需要谜团所以及其好凑。
其他的羁绊技能变化基本大同小异,无非是数值细节上的变化,因为整体数值系统不一样,所以目前也不好判断数值上的buff nerf。只讨论机制的话霸业和多多最大的差距还是装备系统,不过也是打一盘就能理解的,简单来说是野怪不入人,打赢随机装备/永久buff 3选1,一个人只能穿一件装备,装备可以脱,没有合成系统,普遍给的装备要比多多的野怪掉落好(当然巨魔一家也只给一件装备)。
基本上就这样了,不愿意看我那么多字的话,玩过多多的,玩一遍霸业教学模式也回了,估计阀门也是想降低转过来的玩家的学习成本吧。如果真的都不愿意先玩教学模式,记得别玩德鲁伊就行。
好了以上就是这篇刀塔霸业和多多自走棋游戏之间差异介绍的相关介绍了,大家都清楚了吧。
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