部落冲突十大知识介绍 玩家必备收藏, 不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏一起来看看吧!
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1、如果1块墙算1格的话,一般的建筑是3格,双炸是2*4格。我们可以通过空位大小判断是否存在双炸的可能性。城堡范围是11格,我们可以通过格数判断是否可以用一个胖子引出援兵。
2、闪电的落点根据法术释放的顺序而定。当第3和第4的法术是闪电时,最适合杀援兵。但是闪黑水的时候,一起释放和根据落点释放所闪的黑水数却是随机的。还有治疗恢复的血量,狂暴的加成都有详细说明的(大家可以在论坛里搜相关的帖子)
3、炸弹人攻击目标为距离最近的、封闭的、其中有建筑的墙体;优先攻击友军正在攻击的墙体。(这就是为什么有时候炸弹人去炸石头攻击的那块墙的原因,然后被敌方的法师塔秒了)下炸弹人的时机一定要把握好。另外炸弹可以用于引导阵,帮胖子踩掉陷进。
4、偷本可以获得经验,经验值和大本营的等级是一样的。单人模式的哥布林也是。
5、苹果用户在捐部落战援兵的时候,可以卡着捐。前提是满等级兵种,比如2级女巫。你造一个2级女巫捐部落战援兵,然后立马关掉后台程序,重新上游戏发现女巫还在,援兵也捐了。安卓用户却不行。
6、国王在拐角处,打掉旁边的建筑会去砍墙,而不会一直延着边缘走。前提是没有建筑引导。
7、电磁塔在敌方进攻51%的时候自动现身。电磁塔的出现会导致经过野猪或气球有0.5秒的停顿。让其重新考虑选择的目标。在隐身的情况下是不会被冰冻的。
8、弹跳药水的范围比较小,有狂暴覆盖的时候,即使离弹跳范围2格距离也能跳墙。具有和狂暴同效果国王的技能也可以,而且召唤的小黄人也可以跳墙。
9、部落介绍第一项数据( 图标有个奖杯的)是奖杯百分比之和。前10名是乘以50%,11-20乘以25%,21-30乘以12%,31-40乘以10%,41-50乘以3%然后加起来的总和。