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三国全面战争兵种属性与规模修改教程介绍

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在三国全面战争游戏中兵种属性与规模究竟该怎么修改呢?相信不少小伙伴们都此都是非常关心这个问题的,那么想了解的话下面就来看一下吧!三国全面战争兵种属性与规模修改教程特别说给第一次接触修改的朋友。点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消。这里点开启编辑:《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程兵种属性
首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以。用PFM打开。兵种属性修改文件 land_units_tables《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程找对了的话应该是这个页面。《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程那么介绍下这些选项的作用,基本按照从左到右的顺序,但是有些我也没明白具体作用。而且目前版本其实并不是针对三国全面战争做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多选项是以前全面战争的,在这里也就没用了。key单位名称,是你需要修改的单位名称。unknown不详,这单词意思本身就是不详。Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,因为这里是数据文件,这里所有内容并不涉及模型,模型在后面讲。Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改。category 类别:inf_ranged 弓箭手;inf_melee 步兵;cavalry 骑兵;artillery 投石机(当然不是单词意思,不要深究)。chargebonus冲锋加成。class 这个应该是种类归类:art_siege 投石机都选这个;cav_mel 土系骑兵都是这个;cav_mis 水系白马义从这种游骑;cav_shk 火系骑兵;com 英雄类如曹操他们;inf_mel 金属性的步兵们;inf_mis 水属性弓箭弩手;inf_pik 木属性步兵;inf_spr应该是其他兵种,农民啊黄巾之类。Dismounted_charge_bonus(徒步攻击的意思,暂时当作徒步攻击吧)。Dismounted_melee_attack(此项暂时无效,战锤中此项和之前一项,都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)。historical descriptionhistorical text历史描述文本文件,指向文本的,不用管。Melee_attack 攻击击中几率。Melee_defence 被命中几率所谓的回避。morale 士气。Primary_melee_weapon 主要近战武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。Primary_missile_weapon 主要远程武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。rank depth 没太明白什么意思。等级检验?我看英雄都是1,骑兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。shield 盾牌。short description text简述文本。spacing 目前猜测是默认的排列方式:3k_catapult 投石机;3k_cavalry_default 普通骑兵;3k_cavalry_elite 精锐骑兵;3k_cavalrymilitia 农民骑兵;3k_infantry_default 普通步兵;3k_infantry_elite 精锐步兵;3k_infantry_militia 农民步兵。strengths weaknesses text 优缺点介绍文本。supports first person 支持第一人称,三国里目前没用的选项。Training level 训练等级:elite 精英;poorly trained 训练不好;rabble 乌合之众;trained 训练一般;well trained 训练有素。officers 官衔。也是用不到的选项。is male 是否是男性。visibility spotting range min 能见度观测范围最小值。visibility spotting range max 能见度观测范围最大值。ability global recharge 无用选项没研究。attribute group 兵种属性。就是小兵效果那些。比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些。spot dist tree/spot dist scrub这俩暂时没弄明白,可能和草地森林有关。loose spacing 松散程度,也是无效选项。selected voselected vo secondaryselected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管。hiding scalar 隐藏标量,都是1。capture power 俘虏几率。ground stat effect group:3k_main_infantry_medium 步兵中型;3k_main_infantry_light 步兵轻型;3k_main_infantry_heavy 步兵重型;3k_main_cavalry_medium 骑兵中型;3k_main_cavalry_light骑兵轻型;3k_main_cavalry_heavy骑兵重型。secondary ammo 二类弹药。primary ammo 基本弹药。damage mod flames;damage mod magic;damage mod physical;damage mod all几种伤害方式,什么魔法群体什么的,三国用不上。ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的。can skirmish 好像是允许边跑边射箭。unknown46;unknown47;unknown48;unknown49;unknown50 还未作研究,虽然没有标识,但是有数据,以后研究。兵种规模兵种规模修改文件 main_units_tablesunit 兵种名称。caste 兵种种类:hero 英雄;lord 主公;melee infantry 近战步兵;missile_infantry 远程步兵;missile_cavalry 远程骑兵;melee cavalry 近战骑兵;warmachine 投石机。Creat time 招募所需回合数。Campaign cap 战役最多招募量,写多少就只能招募多少。Multiplayer cap 多人及自定义最多招募量。Multiplayer cost 多人及自定义招募价格。Recruitment cost 战役招募价格。Upkeep cost 战役单位维护费用。长串代码:至于特殊兵种固定势力招募这些,在units_to_exclusive_faction_permissions_tables。目前是蓝色的,改不了。additional building requirenment 附加建筑要求。campaign cap 数据0未研究。create time 创造时间。is naval 是海军。land unit 单位标识。这里决定是哪个士兵,如果你把隐斧兵这里改为虎豹骑,那他实际会变成虎豹骑,比如这样:《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程multiplayer capmultiplayer cost 联机模式下的价格信息naval unit 海军部队。这都一样。num ships/min men per ship 这俩也是海军相关信息,人数什么的,估计是有可能海战?max men per ship 最多人数。prestige 声望。recruitement cost 招募价格。recruitement movie 无作用选项未研究应该是招募动画之类。religion requirement 宗教要求,无用选项。upkeep cost 维护费用。weight 武装级别:light 轻型;medium 中型;heavy 重型。resource reqirementa 资源需求。world leader only 领先。can trade 可以交易。special edition mask 这几个都是无用的就不研究了写出来是方便对照。unique index 独特索引。region unit resource requirement 区域资源需求 。audio voicover culture 声音文件。ui unit group land 单位属性。就是决定此单位是火属性英雄还是金属性骑兵英雄:3k_main_hero_metal 金;3k_main_hero_wood 木;3k_main_hero_strategist_。water 水;3k_main_hero_fire 火;3k_main_hero_earth 土。3k_ytr_hero_healer 医者;3k_ytr_hero_scholar 学士;3k_ytr_hero_veteran 宿将。为了直观我们用黄巾武将何仪做例子。我给他赋予英雄土属性,他就变成传奇指挥了(指挥就是土属性);赋予重装弩步兵 他就……好吧传奇小兵!《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程3k_main_unit_axe_infantry_metal 金系 斧步兵3k_main_unit_glaive_infantry_metal 金大刀兵3k_main_unit_polearm_infantry_wood 木戟步兵3k_main_unit_glaive_infantry_wood 木大刀兵3k_main_unit_glavie_bow_infantry wood 木大刀弓手3k_main_unit_spear_infantry_wood 木枪步3k_main_unit_sword_infantry_metal 木剑步3k_main_unit_artillery_water 水投石机3k_main_unit_ranged_infantry_water 水弓兵3k_main_unit_crossbow_infantry_water 水弩兵3k_main_unit_ranged_cavalry_water 水弓骑兵3k_main_unit_polearm_cavalry_fire 火戟骑兵3k_main_unit_spear_cavalry_fire 火枪骑3k_main_unit_sword_cavalry_earth 土剑骑3k_main_unit_axe_cavalry_earth 土系斧骑兵伤害然后关于伤害的修改,因为也看到了,数值都是0,所以目前来说无法修改。但是可以换个思路,通过修改所持武器来改伤害(人人一把方天画戟那人人都有吕布的伤害啦)。近战武器修改文件 melee_weapons_tablesDamage 普通伤害。Ap damage 穿甲伤害。Weapon length 武器长度(影响攻击范围)。Melee weapon type 武器种类。远程武器修改文件 projectiles_tablesCategory 种类。Trajectory sight 弹道。Effective range 射程。在这里找到中文对应的文件名即可。《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程
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