仙剑奇侠传九野残卷怎么玩
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基础1-2(难度:☆)
本关主要讲解嗜血与推位初步,思路与基础1-1差不多,防守中下路,利用上路进攻。其中上路对撞要求攻击大于2,中路防守要求血量大于1,下路要求血量大于4。
可以得到以下解法:
基础1-3(难度:☆)
本关是对抗有死亡效果的生物。通过卡牌效果发现,我们只能防御而不能打死上路与中路,所以应该从下路想办法攻击,我们在场的瑞兽角端(334)推位后可以利用贯通很好清理下路,然后利用手牌中的武罗黑豹(231)冲锋解决战斗。
解法图如下:
基础2-4(难度:★)
本关初步介绍光环效果,通过对关卡的分析可知,我们必须要解掉成体斗魔(444)嗜血,否则就会被一路打穿,同时要注意己位的威胁,显然,我们的卡中没有能够解决己位的,所以我们一定要在之前解决掉对手,观察手牌,发现能解掉中路威胁的是(231)与(133),由于灵力问题,选择死亡后自己不会掉血的食人树(133)。之后将上路与中路情况比较,得到我们需要通过已准备好的随从从中路破敌,所以应该在丁位放柔弱少女(112)对戊位加成,同时利用神射手(202)防守对面的爆裂傀儡(222)使其不死。
解法图如下:
基础2-5(难度:★)
本关需要巧妙使用法术。通过对局势的观察发现,我们必须从上路或中路破敌,同时3灵和4灵法术消耗太大,肯定不能使用。所以应当从其他的法术卡里想办法,如果要从上路破敌,显然是不现实的,因为至少需要在后排放上两张卡,导致卡不够用,所以采取中路破敌,上路就利用某张法术将(233)推上去,中路利用某张法术将(131)推上去同时在场的一张法术保证其不死,同时将(444)抵挡住又需要一张法术(注意幼时之盟会抽卡暴死,所以一定要在其翻开之前结束战斗,指定随机)。
思路如下:
基础2-6(难度:☆)
本关己方场上没有一个随从,所以需要通过各种有效果的组合打对面6血(蘑菇死亡+射手开枪+冲锋+蜘蛛刚刚好),对方有个圣甲玄武(748)将所有己方召唤随从变成(X22),不过并没有什么用,反正在场的都打不赢。场上唯一一个能被清理的就是乙位的兔子,考虑到射手与蜘蛛要糊脸以及防守问题,所以这两个生物应当被布置在中路,位置随意,上路由于蘑菇要触发死亡效果,所以应放前排,冲锋放后排。
解法图(其一)如下:
基础3-7(难度:★★)
本关需要一定的计算。有以下途径选择:只叠睚眦以及两个攻击位。如果只叠睚眦,可以发现最高输出是5+2+1+2,再配上冲锋鸟,合计12,打不死,所以第一种情况被舍去。第二种方法要求清理完敌方所有生物,考虑到己位会叠很高,所以应当在消灭前排的情况下用狩猎献礼将其消灭,由于费用充足,所以应当让横扫伤害尽可能高,所以应在甲位放名门公子(加攻对撞),乙位放决战号令,最后将舍身义卒推到丙位,最后丁位放狩猎。
解法图如下:
基础3-8(难度:★☆)
通过观察可以发现,这一个残卷我们是不可能打到对手脸上的,不过由于对手场上有三个食人树让对面慢性死亡,所以这一局只要保证自己的英雄和对手的食人树不死就赢了,对手的狻猊能让正面生物变成(X1Z),己方战神(488)存活时间短,所以要用后排的武者移到上路,为了利用战神,需要让他去中路防守。为抵御蜘蛛,需要武士正面碰,后排需要俩杀不死食人树的将武者顶上去,位置任意。
解法图(其一)如下:
基础3-9(难度:★★)
通过对卡面的观察得知,全场唯一能够打死对手的是武者(777),所以应该将武者移到己位,上路需要挡一枪,应选用英勇百姓;中路需要防守两次,应选用血量大于3的生物(乌龟),下路为让武者到己,应用任一法术将其推过去,这导致了多解出现(比如丙位放辉骨之刺指向炎魔暴君;丙位放狩猎献礼,丁位放刺;丙位放杀意,丁位放刺三种情况)。
解法图(其一)如下:
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