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《炉石战记》达拉然大劫案访谈 设计师考虑过双人pve

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Blizzard今日公布旗下卡牌游戏《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》暗影崛起全新单人模式“达拉然大劫案”,研发团队谈及单人模式中,针对不同区域特性设计了有趣的要素想法,以及结合酒馆设计的全新套牌组建功能等。《炉石传说》首席设计师Mike Donais与创意总监Ben Thompson日前针对“达拉然大劫案”媒体时访谈摘要整理:《炉石传说》首席设计师Mike Donais(右) 与创意总监Ben Thompson(左)问:设计本次单人模式,制作团队认为最挑战的部分是什么?Mike Donais:此次设计单人模式最大的挑战,应该是把所有我们想要最新、最酷的机制,还有玩家想要的机制放入内容中,目的是希望打造一个所有人、包括设计团队都爱玩、热爱的单人模式。问:本次单人模式制作团队最喜欢的特色是什么?Mike Donais:对我来说应该是新的酒馆设计,酒保鲍伯对大家来说将是很新鲜体验,这是我们用另一种方式来处理玩家界面,游戏桌面跟一般不同,且玩家可以调整套牌中的卡牌、之后有机会从老板口中得到更多资讯,这是我很喜欢的新机制。问:达拉然有很丰富的场景要素,那这次单人模式每区特性如何设计?Ben Thompson:我们单人模式团队在设计每个区域的附加条件时,想的是达拉然每区有很多特性,但每个区域的筛选标准哪个才是最有道理、哪个会实际影响到《炉石传说》在游玩的过程。举例来说,像贸易区会有推车,那挡路的推车在游戏中出现,可以想像就是在一个比较拥挤的市集中,警察要追缉小偷,前面在逃的人把推车推倒来挡后面追的人的路,我们想把这样的感觉放入游戏中,就像电影看到市场追逐的戏码一样。拥挤的街道至于在达拉然银行藏宝库中,我们给双方一个可以开的宝箱,这对两边都有好处,但能何时使用好处就看自己的决定。满满金币的宝箱问:那单人模式有进行怎么样的最终调整吗?Ben Thompson:二月之后我们对于单人模式的设计没有太大变动,最大的应该就是奖励制度,与原本的想法相较,现在打完章节后可以直接获得卡牌包,奖励比较直接、比较鲜明,而在PVE获得奖励可以直接在PVP使用到,这也让玩家比较有感觉。问:未来在PVE模式会有新的尝试吗?例如双人合作模式?Ben Thompson:我们团队内部其实讨论过副本或双人合作方式,但以目前看到的状况,我们还没有办法巧妙的把这种模式呈现出来。问题在于《炉石传说》玩法目前不是为了双人或是副本设计,要改变根本上必须调整UI与游戏核心,像是玩家界面在画面上要如何改变 ,例如双人模式当画面上有四人要怎么呈现等,这些我们都考虑过。然而现在这些模式带给我们的问题比我们想到的答案多,如果能解决游戏设计与硬件的问题的话,这是会很好的想法。问:这次单人模式过关后,会剧透到下次资料片吗?Ben Thompson:玩完 PVE 后,你不会知道下个资料片的事情(笑)。但当你玩下个资料片时,会让人觉得当初 PVE 有些似曾相识的画面。就像《暗影崛起》当初有陆续推出短片来暗示内容,这种作法也会延续到下个资料片、下下个资料片,来提示玩家接下来故事在哪里发生。《炉石传说:暗影崛起》全新单人模式“达拉然大劫案”预定5月17日上市,第一章免费游玩,剩下全章节购买为 590 元,单章购买为210元或700游戏金币。
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