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游史以来 游戏历史上的今天:《古墓丽影》重装上阵 二零一三年三月五日,《古墓丽影》正式发售。 《古墓丽影》对于一个已经延续了二十余年的IP来说,如何保持传统并不断创新是一件很重要的事情,而《古墓丽影》这个诞生于一九九六年的IP选择了重启。 《古墓丽影》系列重启前的最后一部正统续作是《古墓丽影:地下世界》,作为系列的第八部作品,虽然在口碑上获得了不错的评价,但是其销量却并没有达到预期。而在Square Enix收购了制作方晶体动力的母公司Eidos Interactive后,晶体动力成为了其子公司,而《古墓丽影》团队也被拆分成了两部分,一部分负责《古墓丽影》衍生游戏的制作,代表作为《劳拉与光明守护者》,而另一部分则继续负责《古墓丽影》正统续作,也就是之后我们俗称的《古墓丽影9》。 《古墓丽影:地下世界》晶体动力并没有选择去延续《古墓丽影:地下世界》的故事,反而是 银河正义使者
【画面档】从初代到G8,《精灵宝可梦》的画面是如何进化的? 说真的,在上个世纪九十年代末的时候,没有人会觉得这样一款灵感来自于捕捉昆虫的游戏会在诞生之后如风暴一般席卷全世界,甚至包括田尻智自己,但有的时候现实就是如此戏剧化,作为目前世界上最为知名的游戏IP之一,《精灵宝可梦》的一举一动都牵扯着无数玩家的心。而在不久前,GEN8世代的正统作品《精灵宝可梦剑/盾》公开了相关消息,在直面会上我们得以一睹新世代《精灵宝可梦》的风采,而与此同时,我们也想带你领略这二十余年来《精灵宝可梦》在画面效果上迈出的每一步究竟是什么模样。 银河正义使者
【画面档】带你领略二十余年来《死或生》的画面进化之路 《死或生6》在这个月初正式发售了,在《忍者龙剑传》新作遥遥无期的日子里,我们也只能在这里看看阿龙打拳,但是不得不说,从板垣伴信最初的“向死而生”一直到现在,《死或生》的画面有了惊人的变化,无论是人物建模还是某部分物理引擎的效果,而我们想带你回首一下这二十余年里《死或生》的画面进化之路。 银河正义使者
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