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《方舟生存进化》眩晕值算法机制讲解(图文)

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物理致晕均为即时增长固定数值的眩晕

y(眩晕增长值)=a(倍率)×(伤害)

其推导出部分手段的倍率数值为

拳头:1.74 木棒:3.72 弹弓:1.35 庞马:3.5

麻醉箭2/2.5(共计4.5) 巨蝎:?/?(共计3)

多段眩晕以麻醉箭为例

20的伤害数值

第一段:20(伤害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)

第二段:20×2.5=50(命中后5秒逐渐达到满额50)

则,在5秒一发的最大效益下,20的面版能获得

第一段(40)+第二段(50)=90的收益

图表数值

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