侍魂胧月传说防御力减伤怎么样
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2. 减伤上限问题
PVE的减伤上限为99%,这是之前防御显示改版前得到的结论,那时候无论防具强化再高,面板防御最多为52万左右,代入上面的公式,对应的减伤系数为99%
但是部分机制伤害,如天三的网,地一二花四花秒杀,算作破防伤害,要减伤的话只能通过觉醒减伤
3. 常见怪物防御值
修炼场斩红郎为2100,天四6100,地三3300。修炼场的防御是比较准确的,后面俩因为是粗测,只是个大概值,试炼之地随层数在增加,加上有时会有词缀影响,我还没测出来,等什么时候有闲余精力再说。
4. 减防的收益
下面只讨论一般情况,对于像无尽塔那样异常减防暂不讨论(要吵出去吵)。
咒师攻击属强偏高,对于其他职业不能按咒师的算,所以在此假定受益者为4500破攻,6500攻击,220属强(这是大概接近15武器60套血铳/崩解毕业的情况)
以居合的减防为例讨论,居合减防对于4000防以内单位固定减防800,更高者减防20%,则在上面的攻击力条件下,收益率随对方防御的变化曲线为:
对于融火,懒得算详情,就按多了3000非破防攻击算吧,收益曲线为:
对于余烬,我就按多了243属强算,如图:
在各套之间的收益率差距并不大,对于低防单位,增伤率最高可为12%,最低7%左右,对于高防单位,收益率最高可到9%左右。
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