迷你世界插件库包裹功能
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自定义包裹功能需要在插件库里设置完成后,再把插件添加进游戏中使用,首先在存档页面找到插件库按钮。
在插件库栏目中找到道具一栏,点击新建。
选择创建新道具。
点击+号栏创建一个新模板。
道具类型选择包裹类型。
外观在道具编辑外观栏目编辑包裹的名称,描述以及模型。
属性在道具编辑属性页面可以设定包裹内物品是固定产出还是随机产出,固定产出的意思是一定会开出设定物品,随机产出是有概率开出包裹内设定物品。
如果选择属性为随机产出,我们可以设定产出物品的个数,还可以打开“允许重复”,可以设定打开包裹时根据概率,有机会获得重复物品。
举个例子,在包裹内添加1个西瓜和1个鸡蛋,将它们的开出概率全部设为50%。如果设定产出物品数为2个(产出物品数的意思为物品的种类数量,并非某种物品的个数),且不允许重复,我们将会得到1个西瓜和1个鸡蛋,如果允许重复,我们可能会得到2个西瓜或者2个鸡蛋。在高级选项中我们可以设定开启条件,可以自由设定需要的物品和数量。
包含物品固定产出如果包裹属性选择了固定产出,概率条是不能调整,所有物品皆为100%开出,可以自由添加开出物品和每组物品数量。
随机产出如果包裹属性设定了随机产出,我们可以自由设定每种物品开出的概率,且各种物品的总和必须等于100%,不然无法保存。
添加进游戏的方法将新建的包裹道具保存后,和原有添加其他道具步骤相同,在创建新存档是选择添加插件库内的包裹,就可以调用了。也可以用npc商店功能,将新建的包裹类型调用进NPC商店中。
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