开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略
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烛龙21层→阴阳:战斗开始时对方攻防属性永久互换。
白泽16层(啼听、六耳猕猴21层)→通晓:战斗开始时永久封印对方所有技能。
凡人1层(所有人族都是)→学习:可获得的技能增加5(必学!)。
金翅大鹏16层→锐利目光:攻击时必定命中对手(必学!)。
下面的技能仅供参考:
金翅大鹏16层(大鹏12层)→扶摇直上:攻击后30%概率必定闪避,持续两回合。
猕猴5层→拾取:战斗开始时50%概率攻击力永久提升150%。
真龙16层(烛龙21层)→真龙血脉:回合开始时全属性永久提升至110%。
九爪金龙19层→龙威(真龙血脉):回合开始时对方全属性永久下降至95%。注意是下降至95%!不是下降95%,也就是说永久降低对方5%的全属性。
飞龙12层→龙脉(龙息):回合开始时全属性永久提升至105%(真龙血脉的低配版,都是提升至,也就是提升5%,学了真龙血脉就没必要学这个。
攻击类型技能:
白虎21层→金风:攻击时30%概率造成300%伤害。
真龙16层→龙息:攻击时20%概率造成200%伤害。
猞猁大概是5层→撕咬:攻击时20概率造成200%伤害。
通臂猿猴大概是16层→神力(拾取):攻击时40%概率造成200%伤害。
龟蛇16层→龟蛇合击(尖甲→个人感觉没暖用):攻击时25%造成250%伤害。
大象大概是5层→践踏(缠绕):攻击时40%概率造成150%伤害。
黄牛大概是5层→冲撞:攻击时20%概率造成200%伤害。
鸡1层→喙击:攻击时20%概率造成150%伤害(龙息和金风的低配版)。
白鹅1层→暴怒:攻击前攻击力永久提升至130%。
毕方21层→灾厄(飞行):攻击前20%概率对手攻击力下降至50%。
复活类技能:
凤凰16层→涅槃(飞行→没暖用):受到攻击后如果死亡会复活一次。
九命猫12层→不死:受到攻击后如果死亡会复活一次。
九命猫12层→九命:受到攻击后50%概率复活,上限九次。
闪避类型技能:
山羊大概是5层→撞击:攻击后25%概率眩晕对方,持续一回合。
白鹿大概是12层→仙灵:受到攻击前25%概率使对方不忍攻击,持续一回合。
獬豸21层→震慑:攻击后30%概率震慑对手使其不敢攻击,持续1回合。
大象大概是5层→缠绕(践踏):攻击后20%概率对手无法攻击,持续一回合。
野马大概是5层→后踹:攻击后20%概率眩晕对手,持续一回合。
白马大概是12层→奔马(后踹):攻击后20%概率必定闪避,持续一回合。
撼地神牛大概是16层→震地(冲撞):攻击后10%概率眩晕对手,持续两回合。
犰狳大概是12层→装死:受到攻击30%骗过对手使其放弃攻击。
金乌好像是21层→光芒(飞行)受到攻击时50%概率闪避攻击。
还有防御类型的感觉没用就没写,其他的全是垃圾技能。
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