迷失之夜游戏作者设计初衷
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灵感与初衷
迷失之夜是一款较为重度的策略卡牌roguelike独立游戏。我们为几乎每一张核心卡牌都设计了足以支撑起闯关需求的卡组。秒天秒地的旋风斩,刀刀999的强力击,单张伤害不起眼但堆叠起来吓死人的小刀流等等等等,除了足够丰富的卡牌套路外,还增加了对后续游戏流程影响很大的选择要素,我和我的小伙伴们甚至还在游戏中埋藏了很多有意思的梗(比如公司楼下喊着“游泳健身了解一下”的小哥们变成了拦路怪物/捂脸笑)!
致敬与借鉴
现阶段策略卡牌+roguelike独立游戏有不少优秀的作品,在我们鼓捣《迷失之夜》的过程中,学习和借鉴了《杀戮尖塔》的部分内容,并且在这基础上增加了一些自创的玩法和设计,其中包括原创卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地图中扔骰子啦(我们真的很喜欢桌游怎么办嘛)战争迷雾甚至全新英雄。现在市面上有不少类似的游戏,相信所有的开发者也都是《杀戮尖塔》这类型roguelike+策略卡牌游戏的爱好者。但喜爱和致敬肯定不能仅仅停留在嘴上,为了能让《迷失之夜》拥有更强、更完整的游戏性以达到“致敬”的标准,我们正在和《杀戮尖塔》的制作人进行沟通交流,相信很快就会有结果。
故事背景
当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。你披荆斩棘走到道路的尽头,看到的竟然是......
迷失之夜是一款重度策略卡牌轻度roguelike的独立游戏,卡组深度和趣味性并存,重度硬核但很好理解,易于上手但难于精通。整个游戏拥有上百张效果不同的卡牌,随意选择一样卡牌作为核心,搭配出最合理的卡组挑战被邪恶侵蚀的童话角色。
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