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明日方舟克洛斯厉害吗

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类别:休闲娱乐大小:下载:8次
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明日方舟是一款策略塔防手游,里面有八种干员干员,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种,这些干员组成强大的阵容来守护家园,消灭敌人。克洛斯是明日方舟内的一个干员,这个干员厉害吗,技能是什么,伤害高吗,一起来看看这篇攻略,了解一下这个干员吧。
兔妹技能简单易懂,触发稳定,两击140%对非重甲敌人伤害可观,表面上看是没什么可以说的。重点就在于天赋的20%几率暴击(为了方便就直接管这个叫暴击了哈)咋一看这20%的暴击搓的很,概率太低,但是实际上并不止如此。首先兔妹攻速并不差,并且cost极低可以配合其他成员在前期迅速出列,所以整体攻击频率与次数均有保证,在大量次数下暴击次数定是会趋向2成。而在此之上强化这一点的,就是兔妹的技能,兔妹的技能很好的与该被动结合。总结来说就是兔妹每攻击5次会额外攻击,并且这6次攻击有2次是附带140%伤害加成的攻击。那么重点来了,即当暴击与技能强化的攻击叠加时,伤害是多少呢?(实际由于不能直接看角色造成的伤害,所以我并不确定伤害加成是否是乘法,如果有错误请指正)上面已经说了,每组攻击6次有2有加成,也就是双加成的概率是1/3(为了方便计算,以6次为组来计算其实已经将概率降低为16%的触发率了,实际效率会比这个更高)则实际暴击伤害为1.6*1.40=2.24!宛如梦幻的小血条消失术!如果不计算伤害溢出,那么兔妹的理论输出效率相当的高,而且由于兔兔分配伤害强化的技能特性,使得伤害溢出率减少,效率会比杰西卡的技能《强击β》第六击伤害大幅增加,更优秀。实际使用体感就是:敌人突然一下掉了很多血。让我们来计算一下伤害效率增加了多少:396*1.6=663.6396*1.4=554.4396*2.24=887方便计算忽略小数点887-(663+554-396)=66足足提高了!66点伤害!好的以上这句是开玩笑的,以这个公式来计算实际上是按照敌方护甲为0来计算的,简直就是耍流氓。大家都知道方舟物理伤害是按照加减法计算的,因此物理类按百分比加成最终收益一定会大于百分比。因此这个暴击叠加伤害在目标护甲越高时收益越高(所以护甲高了为什么不用法师呢),所以这个双加成的额外伤害实际是相当可观的,相较于无持续攻击加成的狙击,兔妹此时的输出更高,大大减少了前期漏怪的风险。并且天赋这个额外的伤害填头不比不知道,一比吓一跳,依然是拿精一的蓝毒来举例。在3秒内共计造成90点法术伤害,对法抗敌人伤害会稳固下降,攻击会刷新而非叠加(不然蓝毒早就输出超神了)因此可以理解为敌人每秒持续受到30点伤害直到死亡。与之相比兔妹需要以5次攻击为一组进行对比。其中必定有次攻击造成160%,即额外造成237点伤害,由于攻防相减的伤害计算特性,除非敌人防御高于攻击(这种情况不可能下狙),否则可以视为伪真实伤害。则在6次攻击内共额外造成237点伪真实伤害,若是暴击叠加则额外造成更高的伤害。而蓝毒则需要7.9秒才能追上兔兔的伤害(并且随着敌人的法抗而降低),黄花菜都凉了,小飞机补刀都成问题早就飞进老家了。而近8秒兔兔几乎已经进入了第二组射击,长久兔兔可以直接甩蓝毒一个额外237,当然这种差距正好就应该被伤害溢出来弥补了。这么看来蓝毒精二前点射能力实在…而使用起来确实手感一般。兔妹就是技能一眼看上去不行,但是实际数学计算与上手感相当强势的存在。输出水平甚至比以配合为主的四星狙流星更加强一些,因为兔妹具备持续稳定输出的能力。如果没有更为优秀的狙击(特指能天使,其他狙击前期性能均一般/不具备泛用性),将兔妹作为二号输出绝对是你的不二人选,在需要多狙或者对空关卡,兔妹作为补位也是实力相当能够完全胜任。合格的白值与低廉的费用,与之相对的是稳固的费用节奏。在众多低配通关攻略均能见到她的身影,想必实力早已可见一斑。另外,你还没有对她的那句“COCO哒呦”而洗脑吗?以上就是明日方舟克洛斯相关攻略,更多游戏资讯,敬请关注本网站。
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