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《热血足球》伤害计算及必杀威力详解[图]

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造成队员体力减少的原因有:带球撞对方,长途跑步,被对方用球踢到,自己人误伤自己人(这句感觉有点废话)等因素所造成. 《热血足球》伤害计算及必杀威力详解[图]图片1 先说体力伤害减少最低的2个情况. 带球跑或撞人,标面上没什么伤害,其实是会减少体力的,但是少了比较慢而已,跑步的话一般跑1个足球场能消耗越2点左右的体力,撞人的话,撞了越多相对减少了越多,平均撞2下少1体力左右(以前用80体力的德国队长疯狂的撞对方门将,撞到后面连对方队长都撞不过了,而且对方队长还给我踢过1脚),虽然撞人,自己会慢慢消耗体力,但对方也会慢慢消耗体力. 我做了试验,大家请看下面的字: 参加试验的人员:世界杯状态的日本队/小组赛的意大利队. 使用球员,我方:85体力的香蕉男,对方一切未变动,开场后,先踢了对方队长后,迅速带球冲到门前[中间撞过个后卫],直接用能量头球,意大利门将滚蛋,但球还没进,我故意给意大利门将,门将把球传出去了,我和意大利队长抢球,(大家知道如果和些强队抢球,对方都会跳起来用手撞你下)结果显示,意大利对方不能用手直接撞我的11号,撞了后成两败俱伤的状态[我方给对方打到也会消耗体力]. 另组试验:人员不变,老队伍. 开场后,意大利队长拿球攻门,给我方门将拿到了,球传到我这里[开始跑全场了],路途一共撞了4名意大利队员,分别是左前锋,队长,中场,后卫[2个80体力,2个70体力的],接着朝只有门将的意大利大门用能亮头球攻击,结果给接住了[我估计体力已经消耗到80了,不过意大利门将的防御因素可能也是关键,因为点球赛,我用意大利队长踢能量头球,意大利门将也能接住,但必杀接不住,2名意大利队员都是80体力] 以上结论是带球撞人和跑全场后消耗体力的过程.[主要是撞人后,攻击效果的显示] 再说说必杀和普通球踢人的的伤害[其实很简单的计算] 实验对象:普通的日本队/世界杯喀麦隆队 喀麦隆队长是85体力,国夫是50体力. 首先是普通踹了对方一脚[伤害在5点体力左右],接着直接1个必杀,对方人飞了,但球也弹掉了[估计伤害在10点体力左右,那么喀麦隆队长因该还有70体力了],接着我拿到球后,又踢了个必杀,对方队长人又飞了,但我的必杀再次给化解[这时候的喀麦隆队长因该还有60点体力了],然后我估计把球给对方,再用手撞,不行,撞不动,只好在用普通的射门踢了对方队长1次,然后在把球还给对方,这时候可以用手撞了[喀麦隆队长顶多55体力,只比我高5点,和左志的体力一样,左志也可以直接拿手撞他] 注:如果是比赛刚开始的话,对方体力55,我放50,用普通射门踢下,球会弹起来,对方也会受到伤害,如果这时候追加1个必杀或2次普通射门的伤害,对方就不能用手撞了,不然两败俱伤. 以上是足球伤害攻击计算,普通射门:伤害5体力,必杀:伤害10体力. 如有疑问,可以说,也可以自己先去试验下,再报告错误. 接下来就是大家最关心的必杀威力了: NO1:喀麦隆的红光幻影球. 威力:不管是近距离还是长距离必杀,在同等体力的情况下都可以敲飞对方门将,甚至可以在低对方10体力的情况下在禁区用必杀敲飞对方门将,其威力只能用恐怖来形容,足足是阿根廷必杀威力的2倍. 评价度:100 NO2:意大利的红光大炮球. 威力:近距离和远距离都是相当于80体力队员用普通射门踢80体力门将4次的效果.[但我发现,意大利的长距离射门必杀威力比德国的要厉害点] 评价度:98 NO3:德国的双环离子球. 威力:近距离的话,相当于80体力的队员用普通射门踢80体力的门将4次的效果. 远距离:相当于先用80体力的队员在近距离普通的踢2次射门,以及再换成70体力的队员近距离普通射门3次的效果. 评价度:95 NO4:巴西的食人鱼球: 威力:和德国的威力几乎差不多,但比距离性的必杀的话,德国的优势在略微高点 注:[是讲杀伤力,不是技巧性,要比技巧性,巴西远远优越于过德国] 评价度:93.[再次注明:只是必杀技的威力评价度] NO5:阿根廷的旋转香蕉球. 威力: 近距离射门.相当于70体力的队员踢70体力的门将,用普通射门需要3次,而近距离的旋转香蕉球就是这个威力. 远距离射门.如果离开禁区踢的话,对方很容易接到,并且要补射2次近距离的普通射门,才能把70体力的门将搞翻.好比65体力的队员踢70体力的门将,需要踢5次才能搞翻[因体力差距和必杀威力,射门次数不定] 评价度:85 能量头球和能量脚球: 在近距离时杀伤力较弱于必杀技能,不过如果是在中场这里射这样的必杀,可以弹飞同体力的门将[近距离的话,根本不可能,最起码也要2下],我估计远距离有蓄力的效果.有兴趣的朋友不妨试验下. 热血队:[只说明几个杀伤力大的必杀] 香蕉球:近距离的威力与德国的没什么区别了,并且有一定几率晃点门将. 评价度:94,晃点成功率50%[可能再高点吧,我最不希望的就是晃点,这样对方门将体力会大大提升的] 忍者标球:威力不算高,和国夫的差不多,但最主要的是能耍诈,所以很受欢迎,样子也酷. 评价度:70,技巧性:100,耍诈成功率:100%,操作了好的话,次次都进. 高速旋转冲击球:12号的必杀,威力和阿根廷的香蕉一样,并且可以用来快速刷分,样子也超级酷[至少是热血队里最酷的] 评价度:85,刷分成功率:100%,只对能刷分的队伍有效,对会升龙的门将来说成功率为:50%. 以上的文章可能会有些人看不懂,不过没关系,你们可以照这上面的方法对比下,就知道必杀的威力了[我只写了大家比较注意的必杀] 。
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