拉结尔手游伤害怎么提升? 英雄伤害与属性提升方法详解
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【技能攻击力】
英雄走技能和召唤路线的玩家一定要注意,技能攻击力是必点的天赋。它在属性面板里,叫额外技能攻击力,在英雄技能数值介绍里也有说明,是技能输出流玩家的必选天赋。
【普攻攻击力】
像拉索尔和伊莎杜拉普攻攻击高的英雄,会有很多玩家选择普攻流,此时提高普攻攻击力是他们的首要目标。它在属性面板里,叫额外普攻攻击力。不过选择这种属性的英雄其实不多,尤其是艾丽娜和威尔萨克,主要还是走技能攻击力流派的。
【属性攻击力】
不同的英雄都有一个属性流派,艾丽娜——冰、威尔萨克——毒、拜森——雷、伊莎杜拉——火,而拉索尔则是物理流派的英雄。每提高1点,能增加1%的属性伤害,只是这种属性攻击力不是这么容易能提高的。
【暴击】
包含了暴击值、暴击率、暴击伤害,有玩家可能不太理解它们三者的关系。
在《拉结尔》里,英雄有一个额定的暴击率,暴击伤害是2倍,如果暴击率越高,则越容易触发打出暴击伤害,而增加暴击值可以提高暴击率。
【命中】
英雄影响的技能命中率和伤害,一旦命中率低,使用技能时很容易出现‘MISS’,而且也很难打出高的伤害。尤其是面对高防御高血量的敌人,命中率是必不可少的喔。
【护甲/魔法穿透】
提高护甲穿透值,能让物理系英雄的物理伤害无视敌方的一部分护甲;同理,提高魔法穿透值,能让魔法系英雄的魔法伤害无视敌方的一部分魔法抗性。也就是说,能让物理/魔法技能打出更高的伤害。
但通常,护甲穿透适合物理英雄(拉索尔、威尔萨克),魔法穿透适合魔法英雄(艾丽娜、拜森、伊莎杜拉)。
【最终伤害加成】
在《拉结尔》里,伤害值是由很多方面构成的。首先,系统会根据英雄的攻击力和敌方的防御力计算出一个数值,而这个数值与最终伤害加成会再得出一个伤害值,不过这个伤害值还会被其它因素影响。
这个最终伤害加成对实际打出的伤害值影响很大,是走高输出流派英雄的优先选择。
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