金属对决评测: 全面碰撞出金属感的热血格斗
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其次,便是游戏的宣传PV,很怪异,但是又很带感,绝对会给你眼前一亮的感觉。当然音效是一方面,另一方面则是画面。画质还是要吐槽一下的,虽然没有所谓的“虚幻式油腻”,但是作为一款以机甲为主体的游戏,建模的塑料感还是有点重。
机甲+格斗+赛博朋克,前两个元素不好说,属于游戏的硬核范畴。但是赛博朋克这个弹性就大多了,相比于蒸汽朋克,赛博朋克明显更加的难以把握。其实对于一个非专业的玩家来讲,赛博朋克最重要的便是迷离的霓虹。但是《金属对决》目前放出的内容中,并没有发现这一类的地图。
日式混搭风格,悬浮汽车和居酒屋,就像是《幽林怪谈》中国风混搭和风,咋一看会觉得挺有韵味,但是一旦回味,就会发现违和感。
最后便是一些打击感、打击效果、攻击反馈、音效、特效等等问题,这些相信都是没有问题的。
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