为什么说地下城与勇士M是一款情怀之作
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当进入地下城与勇士M时,画面现在看真的非常简陋,但事实上这就是地下城与勇士十年前的样子,一时间百感交集。
在教学阶段,依然是由“阿拉德女神”:赛利亚来指导玩家。玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚,林纳斯,索西亚……
这些当初的老人也回归了,开启的心得故事。
玩法和职业技能上的设定也并未做出“魔改”,而在装备上,各种等级的紫色装备也都回归了,老玩家绝对是看到图标就能叫出名字。同时回归的还有那让玩家又爱又恨的每天156点疲劳值硬性设定。
一个画面简陋的2.5D格斗游戏能够经久不衰,自然有它的过人之处。《地下城与勇士》之所以会让玩家坚守了这么多年仍未放弃,游戏的打击感以及副本设定居功至伟。
而本次测试的手游在打击感上也是丝毫不含糊:硬直,霸体,强制中断……这些能让玩家更加流畅地输出的操作要素一个不落地全部在手游中重现。
至于游戏的副本也是沿用了端游的早期版本设定。值得一提的是,和端游当年的情况相似,部分精英怪物和BOSS仍然有着让玩家一不留神就要交出复活币的实力,在复活币用少见少的情况下,不少玩家都选择了组队通关。
无论是美术,玩法,剧情,还是更深一层的打击感,副本设定等,都能看到端游早期版本的影子。尽管比较简陋,但是这确实就是《地下城与勇士》刚登陆中国,和大家初次见面时的样子。
玩这款游戏的时候真的让人想起最初开始的样子,重温旧梦,所以说是情怀之作。更多精彩内容,尽在游戏站。
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