地下城勇士M与端游DNF有什么区别
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在高度还原的基础上,《地下城与勇士M》还针对移动端操作做了不少适配优化。
1.在操作上,无论对于老玩家还是新玩家来说,要准确和怪物站到同一直线上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。
角色脚下的箭头不仅能辅助“瞄准”,还会通过颜色的变化来提示你注意“安全距离”
2.装备系统上,除了沿用端游的副本掉落和拍卖行交易两种入手方法之外,新加入了“制作”系统,允许玩家对装备进行升级。
手游在职业技能的设定上也做出了相应的调整:一是技能点可以随意重置,二是MP消耗也相应地调低,三是技能的顺序和等级要求也有更友好的设定。比起端游早期版本的技能少、MP消耗大、技能点不能随意重置的问题,这三个调整措施让玩家在升级过程中的游戏体验得到了大幅的提升。新增泰拉货币、未设置VIP系统…付费设计表现克制
3.在游戏的氪金点方面,《地下城与勇士M》主要有四种货币,分别是点券、泰拉、金币和勇气币,其中点券可直接通过人民币充值购买,而点券又能够兑换其余三种货币以购买游戏物品。
值得注意的是,只能用游戏点券购入的道具以对游戏平衡毫无影响的社交类道具为主。反而是移动端新增的“泰拉”货币成为了玩家“花钱就能变强”的主力,尽管泰拉货币能通过每日任务产出,但任务获取的数量毕竟有限,通过点券兑换仍然是主流。
此外,《地下城与勇士M》中也设置了外观装扮相关的付费内容,并且引入了宠物和“封印之锁”这两个抽奖形式的氪金点。当然,这三个付费要素同样是以泰拉货币进行结算的,其中“封印之锁”对应的正是端游中的“开盒子”。
不过虽然《地下城与勇士M》展现出来的氪金点类型较多,但是游戏却并未设置VIP系统。
以商就是目前发现的地下城与勇士M的新增玩法,说到氪金其实游戏都避免不了这一点,看淡它,小编相信地下城与勇士的官方还是想好好做游戏的。更多精彩内容,尽在游戏站。
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