和平精英和刺激战场有什么区别
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大厅UI的变化:
大厅整体的设计更精美了,界面布局都有相应的调整,不过影响不大。不过大厅背景的飞机有点精致哦~据说是国产飞机。
命中反馈:
估计为了和谐,击打场面不能有任何颜色的液体。现在游戏内是4中命中特效,有圈圈的,有星星的,还可以有4种颜色给你选择。对于这个改动,反正对手感没有变化,所以我保持中立好吧
充值:
现在的和平精英已经可以充值了,这也是换皮的重要原因吧,毕竟都是以营利为目的,赚钱了,才能把游戏做的更好。对此我觉得很正常,大家也没必要反感,只要吃相不难看,而且服装也没有伤害加成,不影响游戏平衡,我觉得可以接受。
信号接收区:
毒圈没有了取而代之的是信号接收区和信号值机制,在游戏战斗界面中,信号条显示在选手的健康条下方。
1、在竞赛开始后,地图上将出现圆形的信号接收区,随着竞赛的进行,信号接收区会不断缩小。选手处于信号接收区外,信号值将会不断降低
2、信号值下降到一定值后会触发“受击”状态(即信号条状态从“正常”转变为“受击”),选手受到攻击时的伤害会变高
3、“受击”状态共分为三档,信号值下降得越多,“受击”的状态等级会越严重,选手所受到的攻击伤害也会越高
4、当信号值为0时选手将会被淘汰!请各位选手在竞赛时要注意自己的信号状态
信号值可以使用“信号电池”、“全能医疗箱”两种道具回复。“信号电池”能一次性回复50点信号值,“全能医疗箱”能一次性同时回满健康值和信号值,选手可在地图场景内拾取或在空投箱中获得这两种物品。
淘汰动作
原来被淘汰之后会留下尸体和盒子,现在尸体没了取而代之的是敌人给你递盒子,还有挥手动作。哇,这也太友善了吧,不愧是和平精英。
团队竞技新玩法
和平精英的创意工坊中上线了团队竞技4v4玩法,在该模式中,选手将进行4V4组队竞赛,竞赛地点在固定的战斗区域内进行。选手被淘汰后可以立刻返场,选手的健康值在一定时间不受到攻击后会自动回复,10分钟内淘汰对方选手达到指定数量的队伍将会获胜。该模式只提供第一人称玩法,且15级以上的选手才可参与。
以上就是3dm小编带来的刺激战场与和平精英的区别,更多精彩内容请关注3dm手游,小编将为您持续更新。
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