漫威超级争霸战浪人怎么样 技能属性推荐天赋图鉴介绍
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● 使用剑的攻击都有15%机率引发流血,7秒内共造成413.7点直接伤害。用剑时的暴击命中会100%引发流血。 ● 打断攻击会获得+666.67暴击值。 ● 对阵流血免疫英雄的情况时,当浪人引发流血,便会获得一个残暴被动。 开发者说明:剑击命中可见于轻度攻击1、2、3,中等攻击1,重击,特殊技1和2中。运用剑术攻击是让浪人伤害最大化的重要手段。 姿势准备 ● 浪人施放轻度攻击时会准备不同姿势。轻度攻击1会准备防卫姿势,轻度攻击2会准备魂魄姿势,轻度攻击3会准备恶魔姿势。 ● 准备姿势后向后躲避,可让浪人进入一个姿势。姿势不受技能精准度削减的影响。 ● 进入一个新姿势时,可获得一层残暴被动,提高247.19点暴击伤害。上限:7层。 进入某个姿势时 ● 达成7层残暴被动时,获得一个精确被动,提高3,714.29暴击值,持续15秒。 开发者说明:该精确被动只会在切换姿势和获得第7层残暴时触发。获得该精确后立即启动特殊攻击3以累积狂怒,从而最大化浪人的伤害输出。 防卫姿势 ● 及时格挡会启动招架天赋,并眩晕对手(即便他们的攻击是投射类型)。浪人获得+35%机率完美格挡。 ● 进入该姿势将有100%机率纯化一个减益。 开发者说明:防卫姿势下的浪人让玩家有机会移除比较棘手的减益,更容易招架如钢铁侠(无限战争)和黑舌谋士这样的英雄。 魂魄姿势 ● 所有攻击都会削减40%防御型技能精准度。 开发者说明:对阵拥有防御型能力的英雄时,魂魄姿势可给予浪人一些额外防护。 恶魔姿势 ● 所有流血都会获得+75%技能精准度,并且命中格挡亦可引发。 开发者说明:当你无法命中格挡中的对手时,恶魔姿势可提供稳定的伤害输出来源。不过该能力并不会削减对手格挡浪人攻击时的能量获取,所以要留神对手的反击。 特殊技能 特殊技1 – 迷雾设伏 ● 出其不意地掷出烟雾弹,创造出快速翻滚加上剑击组合连招的机会。 ● 让对手迷茫,削减他们40%的防御型技能精准度和50%的格挡效率,持续8秒。 ● 进入准备好的姿势。 开发者说明:处于魂魄姿势状态时迷茫对手,可有效终结依赖于防御型能力的英雄。 特殊技2 – 划破河道 ● 抛掷致命手里剑,创造出空间进行高空杂技和特技攻击。 ● 每个启动中的残暴被动都会引发一个流血,7秒内共造成413.7点直接伤害。 ● 消除所有残暴被动。 开发者说明:该特殊攻击让浪人随时间造成大量伤害,且只要残暴被动足够,就能在对手身上放置尽可能多的流血。与恶魔姿势搭配使用,那么即便对手格挡,也无法阻止被施加流血减益。 特殊技3 – 神射手的复仇 ● 浪人娴熟地运用他的剑和弓,让箭矢在剑刃上发射出特殊的二合一突击。 ● 获得一个狂怒被动,增加236.4攻击值,持续35秒。每个启动中的残暴被动都会额外增加236.4攻击值。 ● 消除所有残暴被动。 开发者说明:面对难以躲开的特殊攻击时,该闪避会起到奇效。当然玩家也可以考虑不启动此闪避,而是使用格挡或是敏捷天赋来化解。 觉醒能力 眼疾手快 – 受到攻击时 ● 拥有7层残暴被动时,浪人在面对下一次来袭之击时可获得1.5秒的闪避。闪避后会移除所有残暴被动。成功的闪避不会赋予姿势能力。 ● 浪人闪避攻击时,获得一个狂怒被动,提高236.17攻击值,持续7秒。 开发者说明:面对难以躲开的特殊攻击时,该闪避会起到奇效。当然玩家也可以考虑不启动此闪避,而是使用格挡或是敏捷天赋来化解。 队友加成 最后的希望 – 独特队友加成 ● 浪人:每个启动中的残暴都会让流血减益的持续时间延长3%。 ● 惊奇队长:打断攻击可获得+150暴击值。 奇葩组合 – 独特队友加成 ● 浪人:防卫姿势下获得+25%格挡效率。 ● 蚁人:被击中时有20%机率给对手施加一个疲劳减益,并提高35%中毒效力。 剑下生死 – 独特队友加成 ● 浪人:格挡对手的攻击会有50%机率使对手流血,造成5秒内共15%攻击力的直接伤害。 ● 夜行者:当切换战斗模式时,获得+350暴击伤害值,持续10秒。 ● 铡刀女侠:以第四次轻度攻击击中对手时有30%机率获得1个灵魂。冷却:10秒。 独行浪客 – 独特队友加成 ● 浪人:切换姿势时会获得一个狂怒增益,提高15%攻击值,持续4秒。 ● 月光骑士:被击中时有30%机率立即再生35%所受伤害的生命值。 情侣 3 级 – 黑寡妇 ● 所有英雄获得5%能量获取 推荐天赋 浪人的伤害输出极度依赖于对对手的施加的流血效果。深伤口可延长浪人触发的流血时间,当浪人的最大残暴被动触发时,该天赋搭配上特殊攻击2的流血效果足以致命。 ● 用绝望天赋配合浪人的流血可克制再生型英雄。流血累积层数在手的浪人可以不费吹灰之力封禁对手的再生能力。 借酒发威和双刃剑 ● 战斗开始时进入防卫姿势可迅速有效的消除借酒发威和双刃剑的中毒及流血减益。使用这两个天赋可让浪人的攻击值和流血伤害得到相当可观的提升。 优势匹配 应变和闪避能力 浪人拥有预判并闪避对手攻击的能力。浪人通过改变姿势积攒足够的残暴被动后,便可以一并使用来躲开攻击。熟练度很高的玩家甚至可以让浪人全场战斗不受到一次伤害。 ● 浪人处于姿势状态下时具备招架投射攻击、纯化减益和削减防御型技能精准度的能力。配合不同情况使用适时姿势可让浪人灵活应对不同类型的对战。 机动性和打断攻击 切换姿势是让浪人尽可能远离所受伤害的重要手段。这就要求玩家自主选择进行战斗和避开战斗的合适时机。比起大部分英雄,浪人有更高机率打断来袭攻击。 劣势匹配 浪人依赖于快速移动并在战斗中切换姿势。掌握合适时机进行姿势切换和攻击是浪人将其技能发挥最大化的重要手段。浪人很考验玩家的操作,尤其是战斗白热化阶段的反应和决策。 纯化和免疫 ● 浪人伤害输出的很大一部分来自于流血,因此可以摆脱或是免疫流血减益的英雄可以大幅限制浪人的输出。 ● 浪人的攻击打偏或被闪避时,他会获得一个残暴被动,提高他247.19点暴击伤害。上限:7层。 开发者说明:会强制对手攻击打偏或依赖于闪避的英雄将增加浪人的伤害输出。打偏和被闪避得到的残暴会与浪人姿势状态下得到的残暴叠加,因此这也会让浪人更快获得觉醒能力。
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